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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种虚拟对战的处理方法、服务器以及可移动平台与流程
    本发明涉及电子,尤其涉及一种虚拟对战的处理方法、服务器以及可移动平台。可移动平台,例如可以是无人机,遥控飞行器等。可移动平台的体积一般较为小巧,操作也较为方便,可以便捷地执行一些具有高危险性、不适宜人为亲自执行的任务,目前被军事、农业、测绘、航拍、植保等许多领域广泛应用。然而,当有...
  • 信息处理系统和信息处理方法与流程
    本公开内容涉及信息处理系统和信息处理方法。通常,存在基于由用户携带的通信终端获取的位置信息来执行的位置信息游戏。例如,专利文献1提出了一种系统,该系统可以将虚拟对象(例如,在游戏中使用的宝箱)虚拟地放置在虚拟放置位置处,该虚拟放置位置与该系统被带到的现实世界中的特定位置处的真实空间相关联,...
  • 游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性记录介质与流程
    本发明涉及游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性记录介质,其实现以虚拟游戏空间为舞台的游戏。目前,已知有一种游戏,其通过用户的操作使玩家角色在虚拟游戏空间内行动(参照非专利文献1)。在非专利文献1所记载的游戏中,准备了以击败规定敌对角色(头目角色)为目的的任务。另外,虚拟游戏空间被划分为...
  • 比赛场地的制作方法
    本发明涉及一种比赛场地(playingcourt)或赛场表面(playingsurface),以及用于在赛场表面上显示或生成标记的系统和方法,例如但并不完全是用于在娱乐或竞技体育的场地上的使用。期望能够将相同的表面用于不同的目的。这可以适用于用于娱乐活动、游戏或运动(例如篮球、排球、网...
  • 训练用具及使用训练用具的训练方法与流程
    本发明提供一种训练用具及其使用方法,在限制步行、移动、方向变换等基本运动的方向、范围的前提下,训练或评估通过视觉的运动控制功能。此外,通过本发明的训练用具,激活人的认知力、注意力、集中力等高级精神功能,并且提高收纳、携带时的便利性、以及再次展开使用时的便利性。众所周知,进行步行等对于老年人...
  • 一种移动式影院的座舱控制系统及控制方法与流程
    本发明属于影院,具体涉及一种移动式影院的座舱控制系统及控制方法。飞翔影院是一种新兴的特效娱乐电影,观众乘坐由大型机械系统控制的升降座椅至影院中心半空中,高清数字放映机通过特种鱼眼镜头将画面投射到巨大的半球银幕,从观众头顶到脚下的视线区域都被壮观的电影画面完全包围,在充分感受极具震撼...
  • 一种3D空间飞行表演轨迹的快速编绘装置及编绘方法与流程
    本发明涉及舞台表演领域,尤其涉及一种3D空间飞行表演轨迹的快速编绘装置及编绘方法。3D空间飞行表演在演艺领域中被越来越多的应用,其主流的吊挂设备是3D四轴数控飞行表演装置。3D四轴数控飞行表演装置的驱动设备四套数控卷扬机分别设在矩形表演区的四个角,在表演区的上空与卷扬机相对应的四个角分别设...
  • 一种制作水凝胶玩具的模具及快速凝结水凝胶的方法与流程
    本发明涉及一种玩具的模具及使用该模具的凝胶方法。【】培养儿童动手能力,一种都是玩具的功能。一般铸成模具用的材料,都是石膏,塑料和其他材料。通常这些铸件和铸造方法都会用在孩子们的玩具或游戏设置。本发明已经开发出替代材料和铸模应用。【发明内容】本发明的目的是克服现有技术的不足,提供一种结构简单...
  • 一种立体画框的制作方法
    本发明涉及玩具用品领域,尤其涉及一种立体画框。传统的画框或像框一般包括背板、框架和透明板,三者形成一个相对密闭空间,将绘画作品或者相片固定在密闭空间内,起到保护、展示绘画作品或者相片的作用,且方便悬挂和观赏。但目前还没有一种动态的画框,画框内具有可移动物和相应的背景图片,并且可让可移动物在...
  • 迷宫积木的制作方法
    本发明涉及积木玩具领域,具体为一种能够组构出多种形式的通道的积木玩具。积木作为一种传统玩具,有助于开发儿童的智力。积木块体有两个基本组成部分--突点和与突点相匹配的槽孔。将一个积木块的突点插入另一个积木块的槽孔内便能够将两个积木块连接为一体。所以将众多的积木块按照前述方式相互连接能够构建出...
  • 一种针对大学生学习压力开导的心理开导模型的制作方法
    本发明涉及心理学,具体为一种针对大学生学习压力开导的心理开导模型。古人云:学海无涯苦作舟,学习是一件辛苦的事情,但坚持下来,学习的结果是一件幸福的事情,当代大学生在日常学习中,由于种种因素,会产生较大的压力,从而无法坚持进行学习,进而对自己产生否定,此时,需要进行心理开导,现有技术...
  • 一种具有喷雾系统的飞行器模型的制作方法
    本发明涉及玩具模型,具体涉及一种具有喷雾系统的飞行器模型。玩具泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。玩具也可以是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西,对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西,...
  • 一种用于漂浮物运送的机器鱼组运动轨迹控制方法与流程
    本发明涉及一种机器鱼组运动轨迹控制方法,属于机器鱼控制。随着海洋科技的长足发展,人们把目光投向了拥有丰富资源和巨大开发价值的海洋,适应各种非结构化环境的水下机器人得到迅猛的发展。将鱼类完美的水下运动能力结合的机器鱼,由于效率高、隐蔽性强、流体性能优良、推进效率高、机动性能好、噪声低...
  • 可远距离回收的发射器的制作方法
    本发明涉发射玩具领域,尤其涉及一种可远距离回收的发射器。相关技术中,陀螺玩具发射器包括有齿条陀螺发射器、一次蓄能发射器和齿条发射器,通过齿条直接给陀螺加速,拉高速发射器很费力,单纯靠扭簧力给陀螺加速、多次蓄能发射器,陀螺速度不够快,战斗力不强,通过连续拉绳子给陀螺加速,但不能使陀螺垂直自由...
  • 可方便组合的陀螺的制作方法
    本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种可方便组合的陀螺。玩具陀螺是一种深受广大青少年喜爱的玩具,现有的陀螺玩具主要包括有陀螺盖、各种环体、连接轴、轴座和陀尖,各个部件相互叠加后,利用连接轴螺纹旋接成一体。为了保证连接牢固,连接轴螺纹旋接的过程一般需要借助工具来旋紧。目前有一些陀螺结构,是通过旋转...
  • 一种基于移动物联网APP控制的趣味跷跷板的制作方法
    本发明涉及玩具领域,具体为一种基于移动物联网APP控制的趣味跷跷板。目前,翘翘板都只适用于2人或者4人等双人数使用,小伙伴们人数为单人数时,便容易产生争执,翘翘板也是童年的回忆,心情不好的时候,独自使用,会改善心情,但大多的翘翘板都设置在户外的公园内,饱受风吹日晒,在经历恶劣环境时,使用者...
  • 基于强化学习的足球机器人防守策略的制作方法
    本发明涉及机器人运动算法领域,具体涉及一种基于强化学习的足球机器人防守策略。自Stone等人推出RoboCup2DKeepaway模型以来已过了十年。Keepaway本质上与半场进攻(HalfFieldOffensive.HFO)最为相似,但是HFO更加具有扩展性,并且涵盖了一系列的...
  • 游戏界面处理方法、终端以及计算机可读存储介质与流程
    本申请实施例涉及游戏领域,尤其涉及游戏界面处理方法、终端以及计算机可读存储介质。游戏中对一些游戏设置进行修改后游戏中会弹出一个消息框(toast)进行显示,toast显示是由应用控制,如果toast显示在界面其他操作框的退出按键上,则无法退出,必须要等toast完成才能退出,影响游戏体验。...
  • 主机接收器音频传输装置、方法、电子设备及存储介质与流程
    本发明涉及音频控制,尤其涉及主机接收器音频传输装置、方法、电子设备及存储介质。目前市面上存在与USBHOST有关的设备,如通过USBHOST将标准HID设备转蓝牙,通过USBHOST接原装游戏手机转接至游戏机等。但此类设备通常用于标准HID转蓝牙输入(即信号转换),或是实现第三方外...
  • 一种VR场景体验系统的制作方法
    本发明属于运动、游戏、娱乐活动领域,涉及一种体验系统,特别是涉及一种VR场景体验系统。虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该...
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